0500 電気通信大学大学院 面試想定問答集(以VR為研究主題)
🎓 電気通信大学大学院 面試想定問答集(以VR為研究主題)
2025年5月に発表。
8月 面接
10月入学 (社会人入試)
①
✅ なぜ電気通信大学の大学院を志望したのですか?
✅ 為什麼選擇報考電氣通信大學的研究所?
💬
「私は仮想現実(VR)技術に強い関心を持っており、特に人間の感覚とインタラクションに関する研究を深めたいと考えています。
電気通信大学はメディア情報学やヒューマンインタフェース分野で優れた研究実績があり、貴学の○○研究室では○○というテーマでVRに関する最先端の研究が行われていることを知りました。
そのような環境で学び、実践的かつ学術的に貢献できる研究を進めたいと思い、志望いたしました。」
💬
我對虛擬現實(VR)技術非常感興趣,特別希望深入研究與人類感官與互動有關的領域。
電氣通信大學在人機介面與媒體資訊學領域具有優秀的研究實績,貴校的○○研究室正進行著關於○○的先端VR研究。
我希望能在這樣的環境下學習並從實踐與學術兩方面做出貢獻,因此志願進入本校研究所。
②
✅ あなたがVRに興味を持ったきっかけは何ですか?
✅ 你對VR感興趣的契機是什麼?
💬
「大学の授業で初めてHMD(ヘッドマウントディスプレイ)を使った体験をしたとき、視覚・聴覚が完全に仮想世界に包まれたことに感動しました。
その後、自主的にUnityやUnreal Engineを用いて簡単なVRアプリを制作し、仮想空間におけるユーザーの動きや感情に関心を持つようになりました。」
💬
在大學的課堂上第一次體驗HMD(頭戴顯示器)時,我被完全沉浸在虛擬世界中的視覺與聽覺效果所震撼。
此後,我自主學習Unity與Unreal Engine並開發了簡單的VR應用程式,開始對使用者在虛擬空間中的行為與情感產生興趣。
③
✅ 大学院でどのような研究をしたいと考えていますか?
✅ 你在研究所想要進行什麼樣的研究?
💬
「VR空間における身体的没入感を高めるための触覚フィードバックや視覚提示手法に関する研究を行いたいと考えています。
具体的には、視覚と触覚のズレによってユーザーの空間認識がどのように変化するかを定量的に測定し、より自然な体験を構築する方法を探求したいです。」
💬
我希望研究如何透過觸覺回饋與視覺呈現技術來增強虛擬空間中的身體沉浸感。
具體來說,我想以量化方式測量視覺與觸覺之間的偏差如何影響使用者的空間認知,並探索建立更自然體驗的方法。
④
✅ VR技術の社会的応用について、どう考えていますか?
✅ 你怎麼看待VR技術在社會上的應用?
💬
「VRはゲームやエンターテインメントにとどまらず、医療、教育、福祉の分野でも応用が進んでいます。
特に、身体的制約のある人々が仮想空間を通じて社会参加する手段としての可能性に注目しています。
私自身も、誰もが平等に情報と経験にアクセスできる社会の実現に貢献したいと思っています。」
💬
VR的應用不僅限於遊戲與娛樂,還廣泛運用於醫療、教育、福祉等領域。
我特別關注身體有障礙的人透過虛擬空間參與社會的可能性。
我希望能貢獻於實現一個讓所有人都能平等獲取資訊與經驗的社會。
⑤
✅ これまでにどのようなVR関連の経験やスキルがありますか?
✅ 你過去有什麼與VR相關的經驗與技能?
💬
「大学の卒業研究で、UnityとOculus Questを用いてバーチャルミュージアムを制作しました。
また、C#によるプログラミングに加え、ユーザー体験のアンケート分析にも取り組みました。
その他、Blenderによる3DモデリングやPythonでのデータ分析経験もあります。」
💬
在大學畢業論文中,我使用Unity與Oculus Quest開發了一個虛擬博物館。
除了C#程式設計外,我也進行了使用者體驗的問卷分析。
此外,我也有使用Blender進行3D建模以及使用Python進行資料分析的經驗。
⑥
✅ 将来のキャリアについてどのように考えていますか?
✅ 你對未來的職涯有什麼規劃?
💬
「大学院での研究を通して、VR技術をより人間中心に活用する方法を追究し、将来的にはXR技術を用いた製品開発やUX設計に携わる企業で働きたいと考えています。
また、研究を継続しながら社会実装にも関与できる研究者になることも視野に入れています。」
💬
我希望透過研究所的學習,探索更以人為本的VR技術應用方式。
將來我希望在運用XR技術進行產品開發或UX設計的企業工作,並考慮成為能將研究成果實際落實於社會的研究者。
